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El programa PROTODEBA v.1.0 : una propuesta para la observación de la toma de decisiones en balonmano = The PROTODEBA v.1.0 program : a proposal for the observation of decision-making in handball / Ignacio Martín Tamayo ... [et al.].

Colaborador(es): Martín Tamayo, IgnacioDescripción: p. 80-87Otro título: PROTODEBA v.1.0 program : a proposal for the observation of decision-making in handballTema(s): Balonamno | Toma de decisiones | Rendimiento deportivo | Deporte de alto rendimiento | Programas de computación | Estudios observacionalesTambién disponible en internet en: www.revista-apunts.com En: Apunts : educación física y deportes no. 104, 2o. trimestre 2011.Resumen: La toma de decisiones constituye un aspecto clave en el rendimiento de cualquier deporte colectivo. En este estudio se presenta el programa PROTODEBA v.1.0, desarrollado para el estudio y análisis de la toma de decisiones analíticas de un equipo de balonmano y de los jugadores en las distintas secuencias de ataque. El programa permite observar los comportamientos de los jugadores en tres categorías observacionales: ubicación, traslado y finalización, proporcionando índices de participación y de toma de decisiones para el equipo en su conjunto, para cada jugador y para las distintas secuencias de un partido. Además, se presenta un ejemplo de la aplicación del programa informático en un partido de balonmano de alto nivel.
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La toma de decisiones constituye un aspecto clave en el rendimiento de cualquier deporte colectivo. En este estudio se presenta el programa PROTODEBA v.1.0, desarrollado para el estudio y análisis de la toma de decisiones analíticas de un equipo de balonmano y de los jugadores en las distintas secuencias de ataque. El programa permite observar los comportamientos de los jugadores en tres categorías observacionales: ubicación, traslado y finalización, proporcionando índices de participación y de toma de decisiones para el equipo en su conjunto, para cada jugador y para las distintas secuencias de un partido. Además, se presenta un ejemplo de la aplicación del programa informático en un partido de balonmano de alto nivel.

También disponible en internet en:

www.revista-apunts.com

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