Le damos la bienvenida a la Biblioteca: "José Rigoberto Olguín"

Play the game : (Registro nro. 4014)

000 -LEADER
fixed length control field 02425C b#a2200325 #4500
001 - CONTROL NUMBER
control field IEF004078
003 - CONTROL NUMBER IDENTIFIER
control field IEFMza
005 - DATE AND TIME OF LATEST TRANSACTION
control field 20180723045624.0
008 - FIXED-LENGTH DATA ELEMENTS--GENERAL INFORMATION
fixed length control field 160512s2015 sp |||||e|||||||||||spa d
022 ## - INTERNATIONAL STANDARD SERIAL NUMBER
International Standard Serial Number 15774015
040 ## - CATALOGING SOURCE
Original cataloging agency IEFMza
Language of cataloging spa
Transcribing agency IEFMza
092 ## - LOCALLY ASSIGNED DEWEY CALL NUMBER (OCLC)
-- Hemeroteca
100 ## - MAIN ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name González Arévalo, Carles.
245 10 - TITLE STATEMENT
Title Play the game :
Remainder of title gamificación y hábitos saludables en educación física /
Statement of responsibility, etc. Carles González Arévalo.
246 11 - VARYING FORM OF TITLE
Title proper/short title Play the Game: gamification and healthy habits in physical education
300 ## - PHYSICAL DESCRIPTION
Extent p. 71-79
520 3# - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. El presente estudio muestra el impacto del uso de la gamificación como estrategia de aprendizaje en la asignatura de Educación Física para el desarrollo de conductas saludables. El estudio, diseñado en forma de unidad didáctica gamificada llamada Play The Game se ha implementado en segundo curso de la educación secundaria obligatoria de tres centros educativos de Barcelona y ha tenido como objetivo principal aplicar la frecuencia cardíaca saludable en la actividad física mediante la consecución de retos gamificados y organizados mediante un sistema de niveles, puntos, clasificaciones y badges. Además, Play the Game ha introducido elementos innovadores como la personalización, la cooperación, las emociones, la tecnología y la combinación de contextos formales e informales a fin de responder a las demandas educativas actuales y a las nuevas ecologías de aprendizaje (Coll, 2013). El estudio se ha basado en una metodología sociocrítica cualitativa y se ha implementado mediante un diseño de investigación-acción (I-A). Los instrumentos utilizados han sido el cuestionario y el grupo de discusión. Los resultados obtenidos evidencian el potencial de la gamificación como estrategia de aprendizaje emergente en educación física que aumenta la motivación y favorece el desarrollo de hábitos saludables.
530 ## - ADDITIONAL PHYSICAL FORM AVAILABLE NOTE
Additional physical form available note También disponible en internet en:.
Uniform Resource Identifier <a href="www.revista-apunts.com">www.revista-apunts.com</a>
650 #4 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name entry element Gamificación
650 #4 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name entry element Educación física
650 #4 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name entry element Educación secundaria obligatoria
651 #4 - SUBJECT ADDED ENTRY--GEOGRAPHIC NAME
Geographic name España
700 1# - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Monguillot Hernando, Meritxell.
700 1# - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Zurita Mon,Carles.
700 1# - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Almirall Batet,Lluís.
700 1# - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Guitert Catasús,Montse.
773 ## - HOST ITEM ENTRY
Title Apunts : educación física y deportes
Place, publisher, and date of publication (Barcelona, Spa)
Related parts no. 119, 1er. trimestre 2015
908 ## - PUT COMMAND PARAMETER (RLIN)
Put command parameter imp

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IUCOLL, Mendoza, Argentina

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